Director The Witcher 4 Ingin Hadirkan Pilihan Sulit dengan Konsekuensi Berat untuk Pemain

The Witcher 4, proyek game terbaru dan paling ambisius dari CD Projekt Red, tengah disiapkan dengan fokus kuat pada pengalaman pemain. Dalam wawancara eksklusif bersama IGN, Sebastian Kalemba, sang Director, mengungkapkan keinginannya untuk menghadirkan lebih banyak pilihan sulit yang harus dihadapi pemain.

Kalemba menjelaskan bahwa kebebasan memilih dengan konsekuensi berat sangat penting dalam game RPG agar pemain lebih terlibat dan peduli terhadap cerita, dunia, dan karakter. Ia menargetkan agar setiap keputusan yang diambil pemain terasa berdampak nyata, walaupun harus berhadapan dengan kesedihan atau konsekuensi sulit di dalam perjalanan permainan.

Tidak hanya soal kebebasan memilih dalam aspek cerita, Kalemba juga menyebut akan memberikan opsi variatif dalam hal peralatan dan kesempatan dalam game, agar pemain merasa memegang peranan penting yang menentukan jalannya dunia The Witcher 4.

Paweł Gąska, Quest Designer di CD Projekt Red, turut menambahkan bahwa mereka ingin setiap keputusan yang tampak benar sekalipun tetap membawa konsekuensi berat, sehingga menimbulkan dilema yang kuat dan membuat pilihan pemain terasa penuh arti.

Meski sudah banyak detail yang dibagikan, pihak developer belum mengumumkan tanggal rilis resmi. Prediksi saat ini menyebut game ini kemungkinan dirilis pada akhir tahun 2027, namun masih sebatas spekulasi. Para fans pun menantikan dengan penuh antusias bagaimana CD Projekt Red akan mengembangkan dunia The Witcher berikutnya dengan pendekatan pilihan sulit penuh konsekuensi ini.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *